1. Почему для дебютного проекта компании Icehill был выбран именно жанр RTS?
Выбор жанра нашего первого проекта был обусловлен опытом основателей компании, выходцев из Таргема, и имевшимися наработками в области движка. 2. Проект разрабатывается на собственном графическом движке компании, в чем его ключевые особенности?
Движок называется IceEngine. Поддерживает все современные технологии – specular maps, bump maps, скелетную анимацию с анимационными каналами разнообразные экранные пост-эффекты – размытие, bloom и т.д. Он постоянно совершенствуется, и сейчас, в процессе подготовки базы для новых проектов, мы разрабатываем потрясающие технологии, рассказывать о которых рано, хотя и очень хотелось бы.
3. В игре использован физический движок PhysX, что следует ожидать от него?
Благодаря использованию движка PhysX, мы добились практически полностью разрушаемого, интерактивного окружения. Есть и шикарный ragdoll, «тряпичная кукла», что в стратегиях пока редкость.
4. При выборе названия игры вы руководствовались какими-то аспектами или же название проекту возникло спонтанно?
Название игры мы выбирали долго. В итоге остановились на варианте «Империя превыше всего», поскольку нам показалось, что это название отлично передаёт атмосферу мира игры – мрачного будущего, где тоталитарная империя человечества находится на грани исчезновения.
5. Расскажите о ключевых особенностях игры, в чем ее отличие от конкурентов?
«Империя превыше всего» - уникальный сплав стратегии с аркадными и ролевыми элементами. Наша игра адресована всем игрокам, это не киберспортивный снаряд, а в меру лёгкое развлечение. В одних миссиях игрокам предстоит зачищать подземелья с монстрами, управляя лишь небольшим отрядом, развивать способности главного героя, а в других – захватывать контрольные точки, возводить базу и пытаться перехитрить командиров противника.
6. Сколько планируется кампаний в игре? Будет ли возможность поиграть не только за людей, но и за монстров?
В игре одна кампания за Империю. Поиграть за монстров и «чужих» будет можно в мультиплеере.
7. Насколько разнообразным будет арсенал вооружений, доступный отряду?
С течением времени у игрока будут появляться новые специалисты, которыми он сможет укомплектовать отряд своего офицера. Всего арсенал насчитывает 5 видов оружия. В дополнение к этому, на стратегических картах у игрока будет выбор из пяти типов отрядов поддержки, у каждого из которых своё вооружение.
8. Какие типы юнитов будут представлены в игре? Стоит ли ожидать какой-нибудь “экзотики”?
Во-первых, офицер, главный герой игры. Он возглавляет небольшой отряд, в который могут входить специалисты разных профессий – от медика до техника. Офицер получает опыт за убийство монстров и может улучшать свои характеристики, открывать новые юниты и здания. Также есть отряды поддержки, пехота и техника.
Наиболее необычны монстры, которые не принадлежат ни к одной из сторон конфликта.
9. Интересно узнать, как будет вести себя ИИ в игре с таким необычным сочетанием жанров?
Действительно, сделать ИИ для игры, сочетающей в себе стратегию и аркаду, было очень сложно. По сравнению со стратегией аркада обладает иной механикой: в ней смертоносность действий игрока зависит от верного наведения на цель. Соответственно, от противников в стратегии и аркаде требуются разные способы поведения. ИИ «Империи» – результат титанического труда наших программистов, спасибо им.
10. В официальном ролике игры можно увидеть знакомые по фильму: Пола Верховена “Звездный десант” картины. Повлиял ли культовый фильм на графический дизайн игры?
Наши художники, разумеется, смотрели этот замечательный фантастический боевик. Несомненно, он оказал на них какое-то влияние, но цели «сделать, как в “Звёздном Десанте”» перед ними не стояло.
11. Какая конфигурация компьютера понадобится для комфортной игры, и какая машина удовлетворит её минимальным требованиям?
Предварительно можно говорить, что для комфортной игры будет необходим компьютер с видеокартой класса GeForce 6600 GT с 256 мегабайтами видеопамяти, процессор в 2,5 ГГц и гигабайт оперативки. Минимальные требования – компьютер с видеокартой класса Radeon 9600, процессор в 1.8 ГГц и 512 мегабайт оперативной памяти.
12. Расскажите о многопользовательской стороне проекта. Будут ли какие-нибудь неожиданные режимы?
В многопользовательских боях сойдутся представители трех сторон конфликта: Империи, Мятежников и чужих - Октопусов. Могу заверить, что будут все режимы, которые считаются классикой для мультиплеера в стратегиях. У нас появились и очень оригинальные идеи, но в релиз они не войдут. Возможно, в дополнении.
13. Как будет реализовано управление и игровой интерфейс? Стоит ожидать классического RTS-решения?
Управление и игровой интерфейс в «Империи» привычны для любителей стратегических игр. Изменения связаны с тем, что значительная часть игры проходит в режиме прямого управления, где игрок управляет движением хорошо знакомыми ему клавишами WASD, прицеливаясь с помощью мыши. Причем, даже находясь в режиме прямого управления, игрок может отдавать приказы отрядам поддержки.